|
A Dragonlance vilga
2006.07.19. 19:03
Ma, amikor mr szinte minden npszer rajzfilmfigurnak, kpregny vagy filmhsnek a szerepbe belelhetjk magunkat a klnbz tletgazdag szerepjtkok segftsgvel, termszetes, hogy az immr magyar nyelven is olvashat, vilgszerte npszer Srknydrda vilgban is kalandozhassunk.
A Dragonlance vilga nem a megszokott, szerepjtk generl recept szerint szletett. Ltt egy telefonbeszlgetsnek ksznheti, mely Harold Johnson s Tracy Hickman kztt folyt le, s melynek rvid tartalma, hogy httrbe kell szortani a "Nosza, nyrjuk ki a hnap srknyt!" tpus szriamodulokat s valami izgalmasabbat, rtkesebbet kell nyjtani helyettk.
1983. mjusban hatroztk el magukat a TSR illusztrtorai, hogy valami jjal rukkolnak ki. Egy j vilg krvonalai kezdtek lassan felsejleni. Az Atlas of the Dragonlance a 1st edition Dragonlance Adnentures illetve a 2nd edition szablyai szerint frdott. A Tales of the Lance gynyr trkpeinek segtsgvel vgigksrhetjk Krynn felsznnek alakulst. Az eredmny a Dragonlance vilga, Krynn lett. Mivel a fogyasztk zlse nem vltozott, gy szintn srknyokat akartak, csak mg tbbet s ms tlalsban - a vilgnak is eszerint kellett alakulnia. Az igazi srknyokat elrejtettk, hogy ismeretlenek, titokzatosak, mesebeliek legyenek, egy mr letnt kor elfeledett, legends szrnyetegei. Helyettk elznlttek a tucatszm irthat s soha el nem fogy srknyfattyak, melyek puszta megjelenskben is legalbb olyan flelmetesek, mint testesebb rokonaik s brutalitsban, kegyetlensgben sem maradnak el mgttk. A srknyokhoz hasonlan k is mgikus lnyek, replni is tudnak, cseleznek, ravaszkodnak, knnyen tudjk lczni magukat s mindezentl k az abszolt Gonosz odaadan h s fradhatatlan szolgi, teht idelis ellenfelek.
A mi kalandjaink az sszeomls utni 350-360-as vekben jtszdnak. Ekkor Krynnen - kisebb-nagyobb rszekre daraboldva - kt kontinens, Ansalon s Taladas s kt msik lakott fldrsz, Chorane s a Taladasi gerinc tallhat.
Ansalon a mr ismert Srknydrda krnikk sznhelye, a dli fltekn fekszik s kzvetlenl sszefgg a dli jgsapkval. Nem tlzs azt lltani, hogy Ansalon "a' Dragonlance vilga, minden ms csak kiegszts. Amikor a TSR team nekiltott a vilg megalkotsnak, csak halvny sejtelmeik voltak arrl, hogy milyen nagy fba vgtk fejszjket, s mi lesz majd munkjuk eredmnye. Kalandsorozatokat akartak, folytatsos modulokat, nem egyszeri kincsszerzsi akcikat, melyek szk keretek kz szortottk a szerep- jtkot. Egy romantikus, de veszlyes vilgot akartak, ahol a regnyszersg dominl. A csodk vilgt akartk, a knnyekt s a kacagst.
Ez volt a Dragonlance vilga. A kalandmodulokbl aztn kintte magt a vilg, mely taln az egyetlen olyan, amely elmondhatja magrl, hogy kszen van. Ansalon fld- rszrl hrom helyen tallunk kimert jelleg lerst, a Dragonlance Adventures- ben, a Tales of the Lance Boxed Set-ben s a klasszikus regnysorozatban. Ezek kzl a harmadikat mindenkppen ajnlom az elbbi kett mell. A regny lersait segtsgl hvva megteremthetjk a valsg illzijt. A vilglerst tartalmaz knyveket egybknt a regnyekbl Margaret Weis s Tracy Hickman rta.
Nmi fennakadst okozhat az ismertetsben az a tny, hogy a 2nd edition Time of the Dragon Boxed Set elbb jelent meg (1989), mint a Tales of the Lance (1992). Mgpedig egy kis emblmval a fedeln, melyen kompatibiliss nyilvntottk a lst edition Dragonlance Adventures-szel (1987. Ez nem jelentette a 2nd edition szablyainak felrgst, ugyanis Ansalon sokkal egyedibb volt annl, semhogy mgusaival, papjaival s isteneivel be tudott volna 11illeszkedni AD&D keretei kz. Az addigi kt varzsli kaszt, a mgus (magic-user) s az illuzionista (illusionist) mell jak jelentek meg, a fboszorknysg varzsli (Wizards of High Sorcery), akik varzslataikat iskolk szerint tanulhattk. A papok nem csak az adott varzslatok kzl vlogathattak, hanem klnbz szfrkbl is, attl fggen, hogy. milyen istent szolgltak. Ezek mell, szintn istenktl fggen kiegszt varzslatokat is kaphattak. Az elbbiek a pap szmra ismeretlen szfrkbl szrmaztak, az utbbiak viszont a szolglt istenre jellemz, naponta egyszer, pluszban memorizlhat varzslatok voltak. Ezeken kvl a papnak lehettek specilis, adomnyozott hatalmai, melyeket istene biztostott neki lland jelleggel (pldul Kiri-Jolith-nak, a J had- istennek papjai +1-et kaptak minden tmadsukhoz, ha a Jrt lltak ki). Kln rdemes megemlitenem a solamniai lovagokat, akik nem a szinttl, hanem a tulajdonsgrtkektl fgg hierarchikus rendben fejldtek s trtnelmk olyan szerepjtk lehetsgeket teremtett, mint amilyet ms vilgok lovagi kasztok azta sem.
Mindezeken fell az indthat s nll kultrval rendelkez minotaur faj, a tnde klnok szerepjtkba val tltetse, a tinker gnmok fajnak s kasztjnak kidolgozsa, vagy a trlgiban rthet okokbl nem szerepl ogre alfaj, az irda indtsnak lehetsge mind olyan tnyezk voltak, amelyek a Dragonlance vilgt magasan flhelyeztk az akkori AD&D vilgoknak. Krynn taln legszembetnbb jelensge a hrom holdja, melyek kzl azonban csak kett lthat. A fehrkpenyes mgusok holdja, Solinari s a vrs kpenyesek Lunitari. Nuitari, a feketekpenyesek holdja, ltalban rejtve marad. A holdak nem csak a hatalmat biztostjk a krynni varzslk szmra, hanem a mgikus erket is jl rezheten befolysoljk. Attl fggen, hogy ppen milyen fzisban llnak, javul vagy romlik a mentdobs a mgusok varzslatai ellen, n a memorizlhat varzslatok szma, illetve tmenetileg magasabb szintknt varzsol a mgus. Mivel Lunitari, a vrs hold kering a legrvidebb plyn, ezrt arnylag gyorsan vltoztatja a hatsait. Solinarinl jcskn vmi kell, mg vgre magas llsban lesz s kifejti jtkony hatst a fehrkpenyes mgusra. Van azonban mg valami klnleges s veszlyes Ansalonon - a teszt. A mgia Krynnen igen ers, a j s a gonosz pedig egyarnt rdekelt a felhasznlsban, mivel a mrleg nyelvt knnyen kibillent- heti. ppen ezrt fontos az, hogy ki hova tartozik a mgusok rendjeiben, s ezrt mrik le kockzatos prbkon az egyn varzsli kpessgeit, tesztelik kitartst, rtermettsgt. A buks a hallt jelenti. A mgia teht komoly, meghatroz tnyez Krynn vilgban.
A tesztet ltalban harmadik szintre rve vgzik el a varzslnvendkek, mgpedig akkor, amikor a tapasztalati pontjaik mr elegendek a negyedik szint- re lpshez. Ha tmennek a vizsgn, fejldhetnek tovbb jellemk szerint, ami meghatrozza rendbeli hovatartozsukat is, vagyis kpenyk sznt. Magrl a tesztrl csak annyit, hogy szemlyre szlnak kell lennie s hrom prbt kell killni, melyek mindegyiknek a karakter valamely gyengesgre kell plnie. Az egyik prbn egy kt szinttel magasabb mgust kell legyzni varzsprbajban. Ha a nvendk a prbt nem vllalja, akkor renegt mgus lesz. Hogy mennyire nem mindegy, hogy hova tartozik egy mgus, az leginkbb a DLA-ben mutatkozik meg. Hiba van egy fekete- s egy fehrkpenyes varzslnak azonos mennyisg tapasztalati pontja, a feketekpenyes 13. szintre lpett s mr 9. szint varzslatokat is ismer, mg a fehrkpenyes csupn a 11. szintet rte el s csak 7. szint varzs- latot kpes hasznlni. Ellenben egy 18. szint fehrkpenyes mr hrom 9. szintt memorizlhat a feketekpenyessel ellenttben, aki ugyanezen a szinten mg mindig csak egyet. Lthat, hogy a fehrek nehezebben fejldnek, de aztn idvel ersebbekk vlhatnak. A fekete- kpenyesek ppen ezrt igyekeznek eltaposni minden kezd fehret s csrjban elfojtani mgira szomjaz, nyiladoz rtelmket. m ha kellkppen sszeszokott s sszetart partiban gondolkodunk, akkor nem kell annyira flteni a fiatal mgust. A Tales of the Lance Wmld Book-ban mr mindhrom rend egy tapasztalati pont-tblzat szerint fejldik.
A papok, azaz a Csillagok Szent Rendje szerint cselekvk esetben ugyanez a helyzet a 2nd edition Ansalon kidolgozsban. J, semleges s gonosz papok egyazon tblzat szerint fejldnek. Az avatarok (az istenek fldi manifesztcii) is tformldtak, jobban illeszkednek a 2nd edition-be. Van mg egy rdekes kiegszt a Tales-ben, amirl felttlenl szlnom kell. Ez egy kalandgenerl fzet- csomag. A kalandkszts igen egyszeren mkdik. Adott Ansalon trkpe, melyen a parti kalandozik. A trkp minden olyan pontja be van szmozva, amely tartogat a csapat szmra valamilyen esemnyt. Amikor a csapat egy ilyen helyre lp, a mesl kockadobsokkal s tblzatok segtsgvel megllaptja, hogy felbukkan-e valaki vagy valami, vagy sem. A kaland- generl nagyon hasznos kezd meslk, vagy ansaloni kalandokban jratlan jtk- vezetk szmra. A trtnet kidolgozsban segtsgre lesznek a trkpek, a szmozott helyekrl kszlt tjlersok, az adott helyeken fellelhet szrnyekrl szl alapinformcik s az elre kidolgozott templomok, kazamatk, egyb pletek trkpei, melyek mr ismersek lehetnek a regnybl.
Amelyik mesl mg ennl is tbbre vgyik, annak ajnlom az Atlas of the Dragonlance World cm vaskos knyvet. Ez a kiadvny a klasszikus trilgia minden esemnynek sznhelyt tartalmazza s rszletesen nyomon kveti a hsk egyes megmozdulsait. Radsul kimert lerst is mellkel az egyes helysznekrl. A knyv azrt is rtkes, mert hiteles dtumokat kzl, tartalmazza a sszeomls eltti Ansalon trkpt, a hinyos s helyrellt csillagkp gboltt, az Ariakas ltal 348-ban megindtott hadjrat had- mozdulatait, a fldrsz gvi tagoldst s sok ms specilis trkpet. Mindezentl benne vannak azok az tvonalak, trkpek s tlersok, amelyek azoknak a trtneteknek lltanak emlket, melyek a regnybl technikai okok miatt kimaradtak. Az nyenceknek mg felhvnm a figyelmt arra a kalandmodulra, amivel az 1984-es GEN CON-on a Dragonlance bemutatkozott (a klasszikus trilgia modulvltozatra) s a Dragon- lance albumra (The Art of the Dragonlance saga), melyben a vilg ksztst ismerhetjk meg a szerzk visszaemlkezsei alapjn, a festk kpeiben gynyr- kdhetnk s megtudjuk, mi ihlette ket alkotsukkor. Lezrskppen lljon itt a "Hogyan mesljnk Dragonlance-t?" cmsz alatt az a minden Ansalonon jtszd mesre is igaz trvny, mely az els Taladason jtszd kalandmodul (Dragon Dawn) elszavban ll, Kalandozs Krynnen cmmel. Egy Dragonlance kalandnak egy hsregny hangulatval kell brnia, melynek alapvet rsztvevi a jtkosok, s szilrd alapokon nyugv rtkrenddel kell rendelkeznie: a J erinek vgl gyzedelmeskedni kell a Gonosz felett, s jtetteknek j kvetkezmnyei kell, hogy legyenek, mg a gonosz cselekedetek csakis rossz tra vezethetnek. A Kalandmester felelssge, hogy ez a trvny kalandjban rvnyesljn, s mesje rdekfeszt, izgalmas s szrakoztat legyen, mint amilyen egy igazi Dragonlance kaland.
|